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Saltoka Txiki & Saputxu: orain taldeentzat | ahora para grupos

15/12/2018
Saltoka Txiki & Saputxu: orain taldeentzat | ahora para grupos

KONTATU ZIDATEN BAINA AHAZTU ZITZAIDAN. EGIN NUENEAN, IKASI EGIN NUEN

 

ME LO CONTARON PERO SE ME OLVIDÓ. CUANDO LO HICE, LO APRENDÍ

 

ERRESERBAK 94 603 39 38 / turismo@durango.eus

Jarraibideak deskargatu / Descarga las instrucciones

 

ZER DA SALTOKA TXIKI? NOR DA SAPUTXU?

SALTOKA TXIKI umeen taldeentzako jokoa da. Joko honi esker, umeek Durangoren inguruko dena ezagutu eta ikasi ahalko dute.

SAPUTXU bai holograma bai jokoaren maskota da. SAPUTXUK SALTO egingo du umeek erantzunak asmatzen dituzten bakoitzean.

 

¿QUÉ ES SALTOKA TXIKI? ¿QUIEN ES SAPUTXU? 

SALTOKA TXIKI es el juego para grupos de peques que les permitirá conocer y aprender todo sobre Durango mientras juegan.

SAPUTXU es un holograma y es la mascota de SALTOKA TXIKI. SAPUTXU saltará y saltará cada vez que los niños acierten las respuestas.

 

Non eta noiz jolastu ahal da? | ¿Dónde y cuándo se puede jugar?

Durangoko Turismo Bulegoan. Erreserba egin behar da. | En la Oficina de Turismo de Durango. Es necesario realizar reserva.

Zenbat umek jolastu ahal dute? | ¿Cuántos niños pueden jugar?

20 ume gehienez, beti heldu batek lagunduta. | 20 niños, siempre acompañados de un adulto.

 

Zenbat irauten du? l ¿Cuánto dura?

90 min.

Zenbat urterekin?  | ¿A qué edad pueden jugar? 

Irakurtzen jakinez gero, edozein adinetan.| Desde que saben leer, cualquier edad es buena.

ZELAN JOLASTEN DA?

HELDUAK  aldez aurretik jokoaren araudia irakurri eta jakingo du eta umeei azalduko die. Etorri baino lehen, 4 TALDE osatuko ditu eta 4 TALDEEN KAPITANAK izendatuko ditu.

KARTAK bananduko dizkie umeei eta DADOAK botako ditu SAPUTXU dagokion maparen tokian ipintzeko.

Tokiko KARTA daukan TALDEAK jolasa hasiko du lehenengo PISTA irakurriz. Umeak txikiegiak direnean, HELDUAK kartak irakurtzen lagunduko du.

Gainontzeko taldeek zein elementu den ASMATU behar dute, baina, erantzun baino lehen Kapitainari erantzuna emango die eta KAPITANAK txanda lortu beharko du PULTSADOREA sakatuz. HELDUAK zeinek erantzungo duen esango du.

Taldeak ONDO erantzuten badu, PUNTU BERDE BAT eskuratuko du, LEKUAREN FITXA mapan jarriko du eta SAPUTXU hurrengo kokapenera mugituko du. Baina … ADI, taldeak OKER erantzunez gero, PUNTU GORRIA jasoko du, puntuak kentzen dituena, eta eskuman dagoen taldearen txanda izango da. HELDUAK arbel magnetikoan erregistratuko ditu puntuak.

INORK EZ BADAKI, ondorengo pistara pasatuko dira erantzun zuzena eman arte. Inork asmatzen ez badu, SAPUTXU hurrengo lekura mugituko du HELDUAK. Leku honen karta duen taldeak jarraituko du jokoa.

Jokoa bukatuko da leku guztiak mapa gainean kokatzerakoan. Helduak puntu guztiak batuko ditu amaieran. Puntu berdeek bat gehitzen dute eta gorriek puntu erdi kentzen dute.

ETA ONENA… Erantzun egokia ematen duzuen bakoitzean, HELDUAK HOLOGRAMA piztuko du eta SAPUTXUK SALTO egingo du POZ-POZIK.

Jokoa amaitutakoan, DURANGOKO ADITUEN DOMINA lortuko du TALDEAK.

¿CÓMO SE JUEGA?

El ADULTO leerá y conocerá de antemano las normas del juego y las explicará a los niños. Con antelación habrá formado 4 EQUIPOS y nombrado 4 CAPITANES de EQUIPO.

El ADULTO repartirá las CARTAS entre los niños y lanzará los DADOS para colocar a SAPUTXU en el lugar correspondiente del mapa.

El EQUIPO que tenga la CARTA de ese lugar dará inicio al juego leyendo la primera PISTA. EL ADULTO ayudará a leer las cartas cuando los niños sean muy pequeños.

Los otros equipos tienen que PENSAR qué elemento es y, antes de contestar le dirán la respuesta al CAPITÁN del EQUIPO que dará al PULSADOR para conseguir el turno. EL ADULTO indicará a quién le toca responder.

Si el equipo ACIERTA, conseguirá un PUNTO VERDE, colocará la FICHA DEL LUGAR sobre el mapa y desplazará a SAPUTXU a la siguiente posición. OJO, porque si NO ACIERTA, recibirá un PUNTO ROJO que resta y el turno será para el equipo de su derecha. EL ADULTO irá colocando los puntos en la pizarra magnética.

SI NADIE SABE la respuesta, pasarán a la siguiente pista de esa carta hasta acertar. Si nadie acierta, EL ADULTO moverá a SAPUTXU una posición. El equipo que tenga la carta de ese lugar continuará el juego.

El juego terminará cuando hayan colocado todos los lugares en el mapa. EL ADULTO calculará la puntuación final. Los puntos verdes suman un punto y los rojos restan medio punto.

LO MEJOR DE TODO…Cada vez que un equipo acierte, EL ADULTO activará el HOLOGRAMA y SAPUTXU SALTARÁ Y SALTARÁ DE ALEGRÍA.

Al finalizar el juego, el GRUPO conseguirá la MEDALLA DE EXPERTOS EN DURANGO.

 

ZER DAUKA JOKO BERRIAK? | ¿QUÉ INCLUYE EL NUEVO JUEGO?

• PLANO ERRALDOIA | UN MAPA DE DURANGO GIGANTE

• DADOAK | DADOS 

• LEKUEN 20 FITXA | 20 FICHAS DE LOS LUGARES

• 20 KARTA PISTA GUZTIEKIN | 20 CARTAS CON TODAS LAS PISTAS

• 4 PULTSADORE DISTIRATSU | 4 PULSADORES LUMINOSOS

PUNTU BERDEAK ETA PUNTU GORRIAK | PUNTOS VERDES Y PUNTOS ROJOS

• ARBELA MAGNETIKOA | PIZARRA MAGNÉTICA

• DURANGOKO ADITUEN DOMINA | LA MEDALLA DE EXPERTOS DE DURANGO

• Eta onena… SAPUTXUren HOLOGRAMASALTOKA jokoaren maskota.

Y lo mejor de todo… el HOLOGRAMA DE SAPUTXU, la mascota del juego SALTOKA.

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#DéjateCaerPorDurango

#EginJausiDurangora